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            專題欄目:ARVRMR虛擬現實
            2021-01-11 09:52:57 來自形象思維VR 0

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            立體視覺是人眼在觀察事物時所具有的立體感。人眼對獲取的景象有相當的深度感知能力(Depth Perception),而這些感知能力又源自人眼可以提取出景象中的深度要素(Depth Cue)。之所以可以具備這些能力主要依靠人眼的以下幾種機能:雙目視差( Binocular Parallax)。運動視差(Motion Parallax)。眼...
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            2021-01-11 09:49:11 來自形象思維VR 0

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            (1)Java3D和GL4Java(OpenGL For Java)。Java3D可用在三維動畫、三維游戲、機械CAD等領域它的功能特點如下:可以直接用來編寫三維形體,但和VRML不同, Java沒有基本形體,但是可以利用Java3D所帶的 Utility3D生成一些基本形體如立方體、球、圓錐等,或者直接調用一些軟件如 Alias、 Lightwave、3ds Max Rhi...
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            2021-01-11 09:47:38 來自形象思維VR 0

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            Cult3D系統由三個程序模塊組成,分別為:(1)Cult 3D Exporter(輸出器)插件,該插件有兩種,分別為支持 3ds Max的插件和支持Maya的插件,其主要功能是將3ds Max或Maya制作的三維模型導出為擴展名為c3d的格式文件,便于Cult3D的設計器進行加工,添加事件和行為,實現交互功能,以及其他如動畫、聲音等。但是C...
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            2021-01-11 09:45:21 來自形象思維VR 0

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            3D Studio Max的技術特點:(1)功能強大,擴展性好。建模功能強大,角色動畫方面也具備很強的優勢,另外豐富的插件也是其一大亮點。(2)操作簡單,容易掌握。與其他同樣具有強大功能的軟件相比,3ds Max可以說是最容易學習的3D軟件。(3)能夠很好地與其他相關軟件配合運作。(4)效果非常好,制作的...
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            2021-01-08 09:43:11 來自形象思維VR 0

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            開發Web3D最直接的方法是通過編程來實現,其編程語言主要有:虛擬現實建模語言(VRML),網絡編程語言Java和Java3D,并且需要基層軟件或者驅動庫的支持,如 ActiveX,COM和DCOM等。其中,目前應用最為廣泛的是RML和Java3D。VRML就是采用其提供的節點、字段和事件來直接編程,但工作量大,開發效率低,直接表現...
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            2021-01-08 09:32:12 來自形象思維VR 0

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            在虛擬現實的關鍵技術方面,系統強調實物虛化、虛物實化和高性能的計算機處理,這些技術是VR的三個主要方面。1.實物虛化實物虛化是指如何通過技術手段,來生成具有真實感的虛擬世界,并且在虛擬環境中,對用戶的操作進行檢測和準確獲取用戶的操作數據。要實現該目標應該包括以下基本關鍵技術:(1)基本模...
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            2021-01-08 09:27:57 來自形象思維VR 0

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            3D掃描儀的分類:接觸式三維掃描儀;非接觸式三維掃描儀。1.接觸式3D掃描儀其特點是:(1)具有較高的準確性和可靠性;(2)可配合測量軟件,快速準確地測量出物體的基本幾何形狀不足的方面是:(1)測量費用較高;(2)探頭易磨損,且容易劃傷被測物體表面;(3)測量速度慢;檢測一些內...
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            2021-01-08 09:25:48 來自形象思維VR 0

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            3D打印機可以用特種原料打印三維模型,使用3D輔助設計軟件,設計師在設計出個模型或原型之后,無論設計的是一所房子還是一個人物,其后通過相應的3D打印機進行打印,打印的原料可以是有機或者無機的材料,例如橡膠、塑料等,不同的打印機廠商所提供的打印材質有所不同。3D打印機就是可以“打印”出外形仿真的3D物體的種設...
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            2021-01-05 09:31:55 來自形象思維VR 0

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            目前,多用戶共享虛擬環境系統的網絡結構主要有以下幾種:(1)分布對等結構。根據每個節點復制相同的環境數據庫。網上各個節點完全自治,具有相同的數據庫,節點之間只傳輸環境中對象的動態狀態信息及突發事件,以此降低網上的通信量。各節點通過接收網上信息維護本地的數據庫,達到一致的共享環境。這種模式多用...
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            2021-01-05 09:30:37 來自形象思維VR 0

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            感知管理主要涉及以下問題:(1)在一個虛擬現實系統中哪些對象和信息與特定的用戶相關。(2)共享信息的傳輸方式,即實現哪些共享狀態信息需要在用戶端復制,用戶端將接收哪些網絡傳輸信息,以及數據的精度和網絡的QoS如何保證。(3)虛擬場景中哪些虛擬對象應該被渲染,采用何種細節程度(LOD)。(4...
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